![MAN Agroliner 3 axis v 1.0 image]()
So, Leute hier mein MAN-Agrar -3 Achs-V1. Wie man sieht ist die 3 Achs Version auf die 2 Achs Version aufgebaut du im Zugverband für den HKD 302 gedacht ist, welche auch aufeinander abgestimmt sind. (Früchte, Aufbau und die Animationen, usw.).
Des Weiteren hat er auch einen Beifahrer bekommen.
ACHTUNG !!! Für die ganz harten habe ich alle sechs Spiegel mit einer richtigen Spiegelung versehen. Sie sind schon ausgerichtet und können nicht im Game verstellt werden. (im GE ja) Man kann sie wie unten zu lesen ist ausschalten und dann haben die Spiegel nur eine Cubemap zur Verfügung.
Ich glaube ich muss nicht sagen das die Anzahl der richtigen Spiegel (wenn sie zu geschalten sind) die FPS schon um einiges in den Keller ziehen.
Animiert sind auch wieder die ganzen Sachen wie beim HKD 302.
Bordwände, Schmutzfänger wackeln auch, die Wellen incl. Umlenkböcke und Hebel für die Bordwandveriegelung, auch der Kornschieber funzt und ist voll animiert.
Auch der MAN läuft in Verbindung mit den „ToggleTipSide“ und „alternativetipping“ super. Es lassen sich ohne Prob’s alle vier abkippvarianten auswählen. (hinten, link’s, recht’s, Kornschieber)
Der MAN (zusammen mit dem HKD 302)wurde im MP gründlich unter die Lupe genommen und hat eine saubere Log hinterlassen.
Allgemein kann er folgendes laden.
<capacity>16000</capacity>
<fillTypes fruitTypes=”grass_windrow chaff wheat rape maize barley potato sugarBeet manure fertilizer seeds silage forage”/>
input name=”worklightsfront” key1=”KEY_KP_7″ button=”"
input name=”worklightsback” key1=”KEY_KP_8″ button=”"
input name=”Spiegel” key1=”KEY_KP_9″ button=”"
Bedanken möchte ich mich noch bei Zhore und Tobi, für die seelische und moralische Unterstützung, natürlich auch für die fachlichen bzw. technischen Tipp’s während der Bauphase.
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Credits: Lindeman
This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Vehicles
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